お休みモード2
昨日は、オトメディウスやってた。
フレから聞いた話で、ロックオプションの使いにくさの原因がわかった。
連射ボタンは、ボタンが押されていたら、ラピッドになる、ってことと、オプションのロックが、ショットボタン押しっぱなしで固定される。連射ボタンを押しっぱなしってことは、ショットボタンを手で押したり離したりするのと同じで、オプションがカクカク動く。遊びにくい。
連射じゃないボタンを押したらすごく遊びやすくなった。
正直、シューティングゲームのコンシューマ移植するときに、手抜きのような移植はあきれる。
装備変更にタイマーが必要だろうか?
アーケードだったら、いつまでも座ってると(筐体を占有すると)こまるので、さっさと決めてね、って感じでタイマーが付いているのだろうと思う。ゲーム機だったら、自分で好きなように好きなだけ選んでもいいじゃない?
ショットボタンの連射もレーザー武器だったら長押し、それ以外だったら連射、っていう内部処理があってもよかったんじゃないかなぁ。
ゴージャスモードでも、ステージによって武器が変えられます、みたいなセリフがそのまま使われてるのも、オリジナルモードのそのまんまなのに、ゴージャスモードでは、ステージクリアしても、装備変えられないし。
もともと4:3な画面だったのを、16:9に広げると、余白が増えるだけでありがたくない、いや、楽になるからまぁいいけどね。もうちょっと考えようがあるような気がした。
ゴージャスモードで、ピラミッドの面で回転しないのも、よくわからない。
思い出せただけでも、これだけあるのだから、手直し安さ=遊びやすさではないんだなぁ、きっと。
オリジナルで、こうなったらもっと楽しいのに、とか、遊びやすいのに、とかそういうことを取り込まないで、移植されるのだったら、半端にゴージャスモードとか入れなくてもよかったのに。いれるなら、遊びやすくして欲しかった。
といいつつ、シングルモードは、コンティニューしまくりで、6人クリアした。
573分も遊んでいたんだなぁ、ってことで、実績もクリアした。
いちばんうれしかったのは、吉崎観音の絵がたくさん見れるところ、かなぁ。
パタポン2の体験版を遊んでみた。フレのblogに書いてあったので。
これ、指が痛くなる。
面白いよ、けど、失敗成功問わず、パタパタパタポン、ポンポンパタポン、って休み休みでも結構大変だよ、これは。
いや、それもそうだけど、やめられない楽しさが、指が痛くなるまで遊ばせてしまうのかもしれない。
フィーバーの時の掛け声が神を奮い立たせるのです。
体験版終わってないけど、製品版ちょっと興味が出てきた。いや、安くなったら買おうかなぁ。2だとイージーモードがあるし、遊んでるのもイージーモードで遊んでるんだけど。
フレから聞いた話で、ロックオプションの使いにくさの原因がわかった。
連射ボタンは、ボタンが押されていたら、ラピッドになる、ってことと、オプションのロックが、ショットボタン押しっぱなしで固定される。連射ボタンを押しっぱなしってことは、ショットボタンを手で押したり離したりするのと同じで、オプションがカクカク動く。遊びにくい。
連射じゃないボタンを押したらすごく遊びやすくなった。
正直、シューティングゲームのコンシューマ移植するときに、手抜きのような移植はあきれる。
装備変更にタイマーが必要だろうか?
アーケードだったら、いつまでも座ってると(筐体を占有すると)こまるので、さっさと決めてね、って感じでタイマーが付いているのだろうと思う。ゲーム機だったら、自分で好きなように好きなだけ選んでもいいじゃない?
ショットボタンの連射もレーザー武器だったら長押し、それ以外だったら連射、っていう内部処理があってもよかったんじゃないかなぁ。
ゴージャスモードでも、ステージによって武器が変えられます、みたいなセリフがそのまま使われてるのも、オリジナルモードのそのまんまなのに、ゴージャスモードでは、ステージクリアしても、装備変えられないし。
もともと4:3な画面だったのを、16:9に広げると、余白が増えるだけでありがたくない、いや、楽になるからまぁいいけどね。もうちょっと考えようがあるような気がした。
ゴージャスモードで、ピラミッドの面で回転しないのも、よくわからない。
思い出せただけでも、これだけあるのだから、手直し安さ=遊びやすさではないんだなぁ、きっと。
オリジナルで、こうなったらもっと楽しいのに、とか、遊びやすいのに、とかそういうことを取り込まないで、移植されるのだったら、半端にゴージャスモードとか入れなくてもよかったのに。いれるなら、遊びやすくして欲しかった。
といいつつ、シングルモードは、コンティニューしまくりで、6人クリアした。
573分も遊んでいたんだなぁ、ってことで、実績もクリアした。
いちばんうれしかったのは、吉崎観音の絵がたくさん見れるところ、かなぁ。
パタポン2の体験版を遊んでみた。フレのblogに書いてあったので。
これ、指が痛くなる。
面白いよ、けど、失敗成功問わず、パタパタパタポン、ポンポンパタポン、って休み休みでも結構大変だよ、これは。
いや、それもそうだけど、やめられない楽しさが、指が痛くなるまで遊ばせてしまうのかもしれない。
フィーバーの時の掛け声が神を奮い立たせるのです。
体験版終わってないけど、製品版ちょっと興味が出てきた。いや、安くなったら買おうかなぁ。2だとイージーモードがあるし、遊んでるのもイージーモードで遊んでるんだけど。